引言。
刘禅的大招有两个作用:一个是增加队友的伤害,另一个是快速推塔。但是在刘禅大招调整之前,其实这个技能大部分情况下只会用来快速推塔,很少用来在团战中给队友补充伤害。
由于刘禅在开启大招时不能使用能够提供机动性、坦率和控制的小技能,这使他在释放大招时实际上会使自己处于比较危险的境地,而且由于他自己是辅助英雄,输出能力一般,与其释放大招打伤害,不如多做些控制来为队友创造输出环境,所以在团战中刘禅大招的作用很小。
由于这个原因,刘禅的大招规划也进行了调整(见下图),调整后的大招不仅可以使用释放过程中的其他技能,还可以增加减速控制效果。
我还记得刘禅的总胜率一直低于50%,经过这次调整,刘禅的总胜率已经超过经超过了50%(如下图所示),所以虽然说这次调整并没有解决刘禅手短的缺点,但从总胜率的提高来看,刘禅的实力确实有所提高!
当你在游戏中遇到英雄刘禅时,你会发现大多数刘禅玩家会选择干扰或眩晕这两种召唤师技能之一,那么刘禅在实战中应该如何选择呢?
为什么刘禅的召唤技能更适合干扰和眩晕选择?
首先,我们需要知道刘禅作为辅助最重要的作用是控制(包括控制防御塔)和承受伤害。在所有召唤师技能中,可以提高刘禅的控制能力包括闪烁、干扰和眩晕,而能提高刘禅承受伤害的包括弱化和治疗,其余召唤师技能完全可以忽略不计。
所有召唤师技能。
一、刘禅虽然选择闪现、弱化或治疗,但实际上并不适合。
②闪现。
刘禅之所以选择闪现,主要是因为它能提高他的先手控制能力,包括一闪和二闪意想不到的控制方法(如下图)。
一闪和二闪
但是事实上,除非敌人站得密集,刘禅可以利用控制技能加闪现来打出意想不到的团控效果,否则由于刘禅控制技能范围较小,只能作为点控使用,所以在实战中刘禅想要打出团控效果并不容易。
而且刘禅本身的一项技能可以提供高移动速度加成,可以用来接近敌人,所以刘禅不需要闪现来提高单点控制能力。
综上所述,从控制能力的提升来看,闪现的提升比较一般,并非刘禅的最佳选择。
第二,弱化。
刘禅选择弱化是为了提高他的坦诚度,减少敌人的输出。
在提高坦诚度方面,刘禅的短cd技能可以提高高坦诚度。在实战中,刘禅的玩法应该是打开一个技能获得盾牌,用盾牌承受伤害,等到盾牌结束后暂时撤离敌人的攻击范围,等待一个技能cd好转,然后获得盾牌承受伤害,这样循环往复才能发挥最大的承受伤害作用。
因此,他是一个使用短cd一技能护盾来承受伤害的英雄,而弱化则适合那些自己拥有能够提升坦率的属性,使用身板来承受伤害的英雄,比如庄周等自己拥有免受伤害属性的英雄,所以刘禅不适合选择弱化。
③治疗。
治疗倾向于保护队友,通常只有一些保护软辅助适合选择治疗。
此外本身具有能提升治疗效果技能的辅助英雄选择治疗术,对于坦度的提升也比较明显,在这方面也只有辅助白起更适合选择,其他硬辅其实都不适合选择治疗术,刘禅也是如此。
2.适合选择干扰或眩晕的原因。
刘禅的被动技能可以让他的控制技能干扰防御塔,技能可以对敌人的防御塔造成更高的伤害,恢复他的血容量,所以他的推塔速度更快,可以和队友配合越塔杀死敌人。
被动的刘禅。
但刘禅的一技能和二技能御塔的控制时间都是1秒,两个技能最多能干扰防御塔2秒,2秒越塔杀死敌人的风险仍然很大。
而且召唤师技能干扰可以干扰防御塔6秒钟,配合刘禅技能对防御塔造成伤害时的回复,可以大大提高刘禅配合队友的越塔能力,这是刘禅选择干扰的主要原因。
另外,干扰还可以在当前版本中使用自己的防御塔,使自己的防御塔免疫4秒,攻击速度翻倍,这不仅可以用来保护自己的防御塔,而且当敌人想要越过塔时,攻击速度提高的防御塔可以对敌人造成很大的伤害,这也是干扰的优点之一。
②头晕。
刘禅选择眩晕主要是为了提高控制能力。众所周知,刘禅的控制技能有举手动作。当刘禅接近敌人想要控制时,敌人有时间利用位移技能开刘禅的控制。
眩晕是瞬间技能。只要接近敌人释放,敌人就很难避免眩晕的控制效果。因此,刘禅可以使用眩晕的瞬间控制来连接自己的控制技能,从而提高自己控制技能的命中率。
此外刘禅还可以配合晕眩打出连续控制效果,因为他的一个技能有较短的cd,可以提前打开获得具有击飞效果的强化普攻,接近敌人时用晕眩控制敌人,然后先打出这个具有击飞效果的强化普攻,再连接二个技能的眩晕控制,此时一个技能cd再转好,再打出击飞控制效果,这样就可以达到四连控的连续控制效果(如下图所示)。
由以上我们可以看出,干扰主要是能提高刘禅的越塔能力,晕眩主要是能提高刘禅的控制能力,干扰的弊端是显而易见的,即在野外作战和远离防御塔区域的作战中没有效果,晕眩的弊端是越塔杀死敌人时有风险,越塔能力相对不足。
因此刘禅选择干扰还是晕眩可以根据具体情况来考虑。
1、优先选择干扰,提高刘禅越塔能力。
刘禅的优点是越塔能力强,所以能提高越塔能力的干扰很适合他选择。
不管敌我双方是什么阵容,刘禅本身都可以在游戏前中期主动发起gank,配合在线队友去越塔击杀敌人,从而在很大程度上抑制敌人在线英雄的发展,而前中期的压制节奏对游戏的胜利有很大的帮助。
在早期和中期,刘禅可以成为除中单和野外的gank发起者,选择干扰可以大大提高gank的成功率,另外,即使在逆风局,干扰也可以在防御塔上起到很好的作用,因此刘禅可以优先选择干扰。
敌人阵容中的打野英雄野区入侵能力强,刘禅可选择晕眩。
干扰在野外作战中没有效果,如果需要提高野外作战能力,头晕更适合刘禅。
野外入侵在游戏中很常见,如果敌人的野外英雄是裴擒虎、盘古等前期野外入侵能力强的野外英雄,作为辅助刘禅需要帮助队友防守野外,那么他应该尽量提高控制能力,为野外作战的队友创造更好的输出环境,所以此时晕眩才是最好的选择。
敌阵中的英雄整体移动能力较强,刘禅可以选择晕眩。
由于刘禅的控制技能必须靠近敌人才能命中,并且容易被移位技能所躲避,因此他很容易被机动英雄风筝击中。
而且眩晕的瞬间控制能在一定程度上提高刘禅控制技能的命中率,因此,当敌人阵容中的英雄大多具有高机动性时,刘禅可以选择眩晕来提高控制能力。
如果敌人的核心c位是马可波罗、貂蝉等机动性高的英雄,刘禅实际上很难控制这些英雄,也就是说很难发挥刘禅的控制作用。
总结。
干扰和眩晕对刘禅各有优缺点。就个人游戏体验而言,刘禅的选择干扰在大多数情况下可以发挥更好的效果。但是,有时候在野外战斗频繁或者敌方英雄机动性高的情况下,干扰的作用远不如眩晕大,所以我们可以根据具体情况选择辅助刘禅!